Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki
(debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini
ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk
memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan'
sesuai dengan keinginan si pemrogram (programmer). Untuk dapat melakukan
pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa
pemrograman, dan di banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti
matematika.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau
lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa
pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa
pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya
pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Apakah memprogram perangkat lunak lebih merupakan seni,
ilmu, atau teknik telah lama diperdebatkan. Pemrogram yang baik biasanya
mengkombinasikan tiga hal tersebut, agar dapat menciptakan program yang
efisien, baik dari sisi waktu berjalan (run time), atau memori.
Sejarah Pemrograman
Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator
menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan
operasi, yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya
kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade. Al-Jazari
dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan
dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu
di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya
dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil
bermain berbagai ritme dan pola drum. The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard
yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan
menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus
mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali
berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage
mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan
Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine
oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. Sintesis perhitungan numerik, operasi dan
output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan
instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan
menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer.
Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada
akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian
dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas,
telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan
kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." Untuk memproses kartu menekan ini, pertama
kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan
mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi
modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian
menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I
Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus
secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel
kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan
data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched
eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan
arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam
memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan
instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap
model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin)
untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut
dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam
format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan
sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH).
Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih
cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa
mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang
berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set
juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diciptakan,
melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi untuk memiliki implementasi
fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas (Sebuah bahasa
tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang
memungkinkan programmer untuk menulis program dalam istilah yang lebih abstrak
dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih
tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer untuk
menentukan perhitungan dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y =
X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin
menggunakan program khusus yang disebut kompilator, yang diterjemahkan program
FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula
Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa
program untuk komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk
menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era
kartu punch). Pada akhir 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal
komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat dibuat dengan mengetikkan
langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan
perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah dibandingkan dengan
kartu berlubang. (Biasanya, kesalahan dalam meninju kartu berarti bahwa kartu
harus dibuang dan yang baru menekan untuk menggantikannya.) Ketika waktu telah
berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang kekuatan
prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan dari
hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya overhead yang
lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan
bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin
disarikan biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan programmer untuk
mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun,
bahasa tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di
mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan
pemrosesan maksimum adalah penting.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah
karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman
telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan
jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karir
pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi
di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan
berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.
3 Comments
tambahan nih gan senjata ngoding
Replytambah lagi gan materinya
ReplyMy blog
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer, artikelnya sangat bermanfaat sekali, saya jadi tau apa itu pemrograman, terima kasih
ReplyPosting Komentar